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「The Nanami」

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赛博朋克 2077 & 边缘行者 | 后劲过后,再谈赛博精神病

サイバーサイコーシス(Cyberpsychosis)は、インプラントの過剰な植え付けによって引き起こされる人格不安定の精神疾患を指します。人間性を失い、自身の社交圏から遠ざかり、自分自身を機械と見なし、自身の人間性を圧縮します。

—— 萌娘百科

デイビッド・マルティネスは、「バレットカップにはウォッカとアイスを入れ、コーラを注ぐ。彼は偉大に生き、栄光に死ぬ」と言いました。

サイバーサイコーシスは、「サイバーパンク 2077」およびその派生アニメで設定されており、過剰なインプラントの装着によって制御不能な精神病を引き起こします。デイビッド・マルティネスの場合、私たちは発症の過程を見ることができ、ますます多くのインプラントがデイビッドの善良な人格を侵食していく様子がわかります。ゲームでは、主人公の V は超人的な体質と Relic チップによって病気になることなく任意のインプラントを装着することができます。V に対抗できるのはヘビーハンマーだけです。

サイバーサイコーシスは心理的な負担によって引き起こされると言われています。デイビッドはインプラントを装着するためにお金が必要で、生計を立てるために使用する必要がありますが、ヘビーハンマーは荒坂社に支えられており、思いのままに行動することができるため、狂わないのです。実際のところ、ヘビーハンマーこそが最も重度の病気です。彼の頭には殺戮しかなく、体は冷たい機械で満たされており、アダム・ヘビーハンマーは明らかに人間性を持たない存在です。人間性がないので、狂っていないと言えるでしょうか?私たちはヘビーハンマーが自発的に殺戮を行っているのか、インプラントが彼を殺戮に駆り立てているのかを区別するのは難しいです。

V はどうでしょうか?V はプレイヤーが操作するキャラクターであり、プレイヤーの精神状態が V の精神状態とみなされると言えます。新しいインプラントを装着し、新しい武器を手に入れた場合、プレイヤーは夜の街で大量殺戮を行うことに耐えられる人はいくらいますか?アニメやゲームで描かれるサイバーパンクの狂人のように、V、またはプレイヤー自身もサイバーパンクの狂人となってしまいます。

現実に戻ってみましょう。あらゆる場所にある電子スクリーンは私たちを狂わせます。私たちはこれらの電子デバイスを使っているのでしょうか、それともこれらの電子デバイスに支配されているのでしょうか?ゲームをプレイしたいと思っているのは私自身なのか、それとも "プレイヤー" というラベルが私を駆り立てているのでしょうか?そう考えると、私自身もサイバーパンクの狂人なのかもしれません。

サイバーパンクを嫌う人もいますが、それはおそらくサイバーパンクの狂人の存在のためでしょう。『デトロイト:ビカム・ヒューマン』には「これは単なる物語に過ぎないだけでなく、これは私たちの未来でもある」という言葉がありますが、それは『サイバーパンク』にも当てはまります。脳 - 機械インターフェース、ChatGPT、バイオニックリムブ、これらの技術の発展とともに、私たちもサイバーパンクの狂人になることは避けられないでしょう。サイバーの世界は『サイバーパンク』に描かれるだけでなく、私たちが迷い込んだ仮想のネットワールドでもあります。

では、デイビッドはどうでしょうか?サイバーパンクの狂人の定義からすると、デイビッドは確かに狂っています。しかし、彼の目的であるルーシーを月に送ることを考えると、彼がしたことはすべて彼自身の決定であり、人間性を失っていないことがわかります。

You know you didn't lose your self-control

Let's start at the rainbow

Turn away

Another way to be where you didn't want yourself to go

—— 《I Really Want to Stay at Your House》

"愛は最高の抑制剤です"、ルーシーと彼女の母親の愛によって、デイビッドは自己を失うことなく、自分の夢を忘れることなく生きることができました。これこそがサイバーサイコーシスと戦う最も効果的な手段です。デイビッドは荒坂タワー(物理的なもの)に登ることにも成功し、ルーシーの夢を叶えました。彼は偉大に生き、栄光に死んだのです。

ようこそ、夜の街へ。

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