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「The Nanami」

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游戏宅的自我介绍
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互联网与电子游戏是如何改变我的

ゲームライン#

2014 年に私はビデオゲームを始めました。同世代の人々とは異なり、私が最初にプレイしたゲームは QQ ファームでした。それは私の父の仕事用のコンピュータを使っていました。父はより速くレベルアップするために QQ のレベルアップツールを使っていましたので、私は毎日学校から帰ったら最初に父がいない時に彼の友達の作物を盗むことになり、彼は毎日盗まれました。次の年、同級生から 4399 のゲームを知り、それ以降はもう QQ ファームをプレイしませんでした。

2016 年 5 月 20 日、NetEase は「Minecraft」の代理店になると発表しました。同年の夏休みには、私は人生の軌道を変えるこのゲームを初めてプレイしました。そのゲームはあまりにも優れていたため、私はもはや 4399 の小さなゲームをプレイすることに興味を持たなくなりました。夏休みの 2 ヶ月間、私の毎日の活動は「マイワールド」を開き、オンラインゲームにアクセスし、Hypixel 中国に行き、Bedwars をプレイし、爆殺されることでした。

Bedwars

今でも爆殺され続けています

次の年(2017 年)、「小本解説」というビデオを見始めました。最初に見たシリーズは「模擬大都市」で、それ以降、私は本当にそれをプレイしたいと思うようになりました。しかし、NetEase 版のマイクラは自分でパッケージをダウンロードしてプレイすることはできず、同じパッケージをプレイすることはできませんでした。2020 年になって初めて国際版があることを知りましたが、その時点ではもうそのパッケージをプレイする気はありませんでした。

XiaoBen Channel

小本の YouTube チャンネル、最初は爱奇艺で公開されていました(私も爱奇艺で見ました)

コーディングライン#

2018 年は Scratch プログラミングが中国本土で流行した年で、各家庭の親たちは自分の子供に関連するコースに先んじて登録しました。

Scratch Editor

Scratch 3 エディター、私が触れた時はまだ Scratch 2 でした

Learn Scratch

当時読んだ本、この無限の長さのマップだけでも当時の私には衝撃的でした。(この本は Scratch 2 用です)

その後、私は Python にも触れ始めましたが、浅くしか学びませんでした。

CodeMonkey

Python を学ぶためのウェブサイト

これらの子供の頃の経験は幼稚かもしれませんが、私の興味や趣味に影響を与えました。その後、コードを書かなくても、私はそれに非常に興味を持っています。

交差、インターネットライン#

2020 年は私の人生の転換点であり、この年には多くのことが起こりました。

まず、私は中国本土の LAN にとどまらず、インターネットに触れ始めました。自分の Discord、Telegram、Line、Steam、QQ などのアカウントを登録しました。

QQ や Telegram などのソーシャルアプリを通じて、私は多くの人々と出会いました。その中には私に重要な影響を与えた人々もいます。

2020 年、Windows が私に OneDrive の広告を表示し続けたため、我慢できずにネットで OneDrive を無料で使う方法を検索しました。最初の結果はブロガーの記事で、Office 365 A1 サブスクリプションを使用して 25TB の OneDrive 容量を無料で使う方法について説明していました。記事の最後には彼の QQ グループがあり、それが私が参加した最初の QQ グループです。このブロガーのグループの 1 人の管理者がとてもフレンドリーで、私の QQ を追加し、OneDrive の使用方法などを手取り足取り教えてくれました。後に Ubuntu や WordPress の使い方も教えてもらい、それが私のブログを書き始めるきっかけとなりました。ただし、スクリーンショットはすべて失われてしまいました(悲しいです。

2020 年には Minecraft Java Edition の正規版を購入し、コミュニティサーバーに参加しました。そのサーバーのオーナーは 1 ヶ月も経たずに去ってしまいましたが、オリジナルのメンバーが新しいサーバーを立ち上げ、私を新しいオーナーに任命してくれました。これが Project Iridium の始まりです。

Iridium

Hypixel の国際版を通じて、私は多くの友人を作りました。最初に私と一緒にチームを組んでくれた人は Ny2k で、最初の数日間は毎日彼と一緒に遊ぶことがありました。その後、彼を通じて中国で最初の Bedwars ギルドである HelloChina に参加し、その後、そのギルドの管理者になりました。(ただし、退職後、ギルドを辞めました)

Ny2k

次は 2022 年に Ny2k の QQ グループに参加したことです。このグループでKallyDevと出会いました。KallyDev は私に GoLang や SQL を教えてくれましたし、たくさんの本を買ってくれました。友達よりもむしろ導師のような存在です。

Rickroll

彼は私をだまそうとすることがよくありますが

そして Steam です。Steam に登録する前は、NetEase 版のマイクラだけでなく、他の国産ゲームもプレイしていました。登録後、これらのゲームはもうプレイしたくありませんでした。Steam でログインすることで、私の視野を広げるために多くの優れたゲームに触れることができましたし、私の価値観にも大きな影響を与えました。

Games

私に最も影響を与えたいくつかのゲームと思っています

これらのゲームの中には忘れられないストーリーがあるものもあり、リラックスできるものもあります。例えば、INSIDE は私にとって忘れられないもので、エイリアンが人間を支配する物語を描いていますが、私にとってはこれは定型的な教育への皮肉だと思います。

インターネットとビデオゲームは私の人生を完全に変えました。ビデオゲームは私にインターネットに触れさせ、インターネットは私に多くのゲーマーやブロガー、コーダーと出会わせました。これらがなければ、私の人生はどれほど退屈だったかわかりません。私の周りの無気力な本読みの同級生たちのように。

未来?#

私は自分の未来がどのようなものになるかわかりません。

ChatGPT や GPT たち、さまざまな AI は、繰り返し作業の仕事を大いに占めていますが、学校はまだ機械を生産するように教えていますので、私は自分の趣味を続けることはできません。

SpaceX のスターシップ、マイクロソフトの量子スーパーコンピュータ、さまざまな新技術が、人間社会全体を変革しようとしています。前方にはまだ多くの変数がありますが、誰が自分の未来を知ることができるでしょうか?

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